본문 바로가기

반응형

블리자드

(2)
디아블로4 시즌1 시작 드디어 디아블로 4 시즌1 ‘악의종자’가 시작이 되었습니다. 많이는 아니고 더 플레이해봐야 하지만 간단히 플레이해본 소감과 배틀패스에 대해 지극히 주관적인 소감을 말씀드리겠습니다. 시즌1이 시작하기 전부터 말도 많고 탈도 많은 디아블로4였습니다. 디아블로를 대표하는 시즌제가 시작이 되었기에 관심도도 많고 블리자드는 전작과 달리 시즌마다 고유한 테마를 부여하고 그에 맞는 신규 스토리, 콘텐츠를 제공한다 했기 때문입니다. 잠깐 플레이한 내용을 보시겠습니다. 시즌에 대한 내용을 간략하게 설명을 해주고 있는 모습 시작시 시즌1 시작 전과는 다르게 시즌1과 일반을 골라서 생성을 하실 수 있는 모습을 보이고 있습니다. 바로 시즌1을 즐길 수 있게 해 놓은 모습은 괜찮아 보입니다. 캐릭터를 생성한 후에는 시즌1에 대..
디아블로4 시즌1 밸런스 패치 안녕하세요. 오늘은 디아블로4 시즌1 시작 전의 대규모 패치에 대해 가져왔습니다. 대규모 밸런스 패치인데요. 1.1.0a 빌드로 신규 고유 아이템과 전설 위상을 업데이트하는 동시에 직업 밸런스를 전면 조정하였습니다. 21일 시즌 1 업데이트를 앞두고 진행한 사전 업데이트라 그런지 관심도가 매우 높아지는데요. 개발진은 "플레이어들이 만들어 내는 빌드 덕분에 대단히 놀랍고 즐거웠다. 악의 종자 시즌 밸런스 업데이트에서는 직업 특성 재설계보다 아이템 격차를 해결하는 데 초점을 맞췄다. 아직 흥미를 느끼지 못하는 기술 업그레이드 및 전설 위상의 수치 상향에 집중했다. 그 외에 극대화 피해 정복자 문양이 핵심 기술뿐만 아니라 모든 피해를 강화하도록 변경했다"고 설명했다고 합니다. 이어 지나치게 큰 피해, 회복, ..

반응형